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武器

从普通的长剑到奇异的矮人重戟,武器的形状和型号多种多样。所有武器都会造成生命值伤害。这种伤害会从任何被武器击中的生物的当前生命值中减去。当攻击骰的结果是自然20(即骰子实际显示为20)时,这被称为重击威胁(尽管有些武器在低于20的骰点时也能造成重击威胁)。如果出现重击威胁,则需要进行另一次攻击掷骰,使用与原始攻击掷骰相同的调整值。如果这第二次攻击掷骰超过目标的AC,则这次命中成为重击,造成额外伤害。

译注

对重击威胁的确认此处要求是“第二次攻击掷骰超过目标的AC(If this second attack roll exceeds the target’s AC)”,而在战斗章节要求是“重击确认掷骰对于目标的AC来说也是一次命中(If the confirmation roll also results in a hit against the target's AC)”。两者区别在于,前者描述中需要超过AC而不仅仅是超过或等于AC,且在前者描述中重击确认掷骰不能把天然20视作成功。建议忽略此处的文本,将其仅作为提示。

武器被分为若干相互关联的类别。这些类别涉及需要什么训练才能熟练使用武器(简易、军用或异种)、武器在近距离(近战武器)或远距离(远程武器,包括投掷武器和投射武器)中的效用、其相对负荷(轻型、单手或双手)及其型号(小型、中型或大型)。

简易武器、军用武器和异种武器:除了德鲁伊、武僧或法师外,任何人都擅长所有简易武器。野蛮人、战士、圣武士和游侠擅长所有简易和所有军用武器。其他职业的角色擅长各种简易武器,并可能擅长一些军用甚至异种武器。所有角色都擅长徒手打击和其种族拥有的任何天生武器。使用自己不擅长的武器时,角色在攻击掷骰上会受到-4的减值。

近战武器和远程武器:近战武器用于进行近战攻击,尽管其中一些也可以投掷。远程武器是投掷武器或投射武器,在近战中不太有效。

长触及武器:大砍刀、长勾刀、长枪、长矛、刺叉和长鞭是长触及武器。长触及武器是一种允许持有者攻击非相邻目标的近战武器。大多数长触及武器将持有者的天生触及范围加倍,这意味着该武器的一个典型的小型或中型持有者可以攻击10尺外的生物,但不能攻击相邻格子中的生物。一个典型的大型角色持有合适型号的长触及武器可以攻击15到20英尺外的生物,但不能攻击相邻生物或10尺内的生物。

双头武器:双头链枷、矮人矛斧、侏儒钩锤、兽人双头斧、木棍和双刃剑是双头武器。角色可以像使用双武器战斗一样使用双头武器的两端,但他会承受与双武器战斗相关的所有普通攻击减值,就像角色使用一把单手武器和一把轻型武器一样(见第202页)。角色也可以选择双手使用双头武器,只攻击其中一端。单手持有双头武器的生物不能将其作为双头武器使用——在任何一个回合中只能使用武器的一端。

投掷武器:匕首、木棒、短矛、矛、飞镖、标枪、飞斧、轻锤、三叉戟、手里剑和捕网是投掷武器。持有者将其力量调整值应用于投掷武器(溅射武器除外)造成的伤害。那些并非为投掷而设计的武器也可以用来投掷(即表6-4的射程列中没有数值的近战武器),这样的角色在攻击掷骰上会受到-4的减值。投掷轻型武器或单手武器是一个标准动作,而投掷双手武器是一个整轮动作。无论武器类型如何,这样的攻击只有在自然掷骰为20时才会威胁到重击,并在重击时造成双倍伤害。这样的武器的射程增量为10英尺。

投射武器:吹箭、轻弩、投石索、重弩、短弓、复合短弓、长弓、复合长弓、半身人投石杖、手弩和连发弩是投射武器。大多数投射武器需要双手使用(见具体武器描述)。角色在使用投射武器时不会在伤害掷骰中获得力量加值,除非是专门制作的复合短弓或长弓,或投石索。如果角色因低力量受到减值,当他使用弓或投石索时,这个减值会应用于伤害掷骰。

弹药:投射武器使用弹药:箭矢(用于弓)、弩矢(用于弩)、吹针(用于吹箭筒)或弹丸(用于投石索和半身人投石杖)。使用弓时,角色可以以一个自由动作抽取弹药;弩和投石索则需要一个动作来重新装填(如其描述中所述)。一般来说,击中目标的弹药会被破坏或变得无用,而未击中目标的弹药有50%的机会被破坏或丢失。

尽管手里剑是投掷武器,但在拿取、制作精制品或其他特殊版本(见第149页的精制品武器)以及投掷后的处理方面,它们被视为弹药。

轻型、单手和双手近战武器:此分类衡量了在战斗中挥舞武器所需的努力程度。它表明当一个角色挥舞其体型分类的近战武器时,武器被视为轻型武器、单手武器或双手武器。

轻型:轻型武器用一只手使用。与单手武器相比,它在副手中更容易使用,并且可以在擒抱时使用(见第8章)。如果在主手使用轻型武器,近战攻击的伤害掷骰上添加使用者的力量修正;如果在副手使用,则添加使用者力量加值的一半。使用双手挥舞轻型武器不会在伤害上带来优势;力量加值仅适用于如同武器仅在使用者的主手持有时一样。

徒手攻击始终被视为轻型武器。

单手:单手武器可以在主手或副手中使用。如果在主手使用单手武器,近战攻击的伤害掷骰上添加使用者的力量加值;如果在副手使用,则添加其力量加值的一半。如果在近战战斗中使用双手挥舞单手武器,则在伤害掷骰上添加角色力量加值的1.5倍。

双手:有效使用双手近战武器需要使用双手。在近战攻击的伤害掷骰上添加角色力量加值的1.5倍。

武器型号:每种武器都有一个型号分类。这一分类表示武器设计给何种体型的生物使用。

武器的型号分类并不等同于其作为物体的尺寸。相反,武器的型号分类与其预定使用者的体型相关。通常,轻型武器是比使用者体型小两个分类的物体,单手武器是比使用者体型小一个分类的物体,而双手武器是与使用者体型相同分类的物体。

越型武器:生物不能最佳地使用不合其体型的武器。武器的预定使用者与实际使用者体型之间每有一级分类的差异,攻击掷骰上会承受累计的-2减值。如果生物不擅长使用该武器,还会如常受到-4的减值。

使用武器所需的努力程度(即特定使用者的轻型、单手或双手武器分类)会根据使用者体型与武器设计生物体型之间的每一级分类的差异而变化。例如,小型生物会将中型单手武器当作双手武器使用。如果这种改变使武器的分类不再是轻型、单手或双手,生物将无法使用该武器。

临时武器:有时一些并非为作战而制作的物品也会在战斗中被使用。由于这些物品并非为此用途设计,任何在战斗中使用临时武器的生物都被视为不擅长使用该武器,并且会在使用该物品进行攻击时受到-4的攻击掷骰减值。要确定临时武器的大小分类和适当的伤害值,可以将其相对大小和伤害潜力与武器列表进行比较,以找到一个合理的匹配。临时武器在自然掷骰20时会造成重击威胁,并在重击时造成双倍伤害。临时投掷武器的射程增量为10尺。

译注

使用临时武器不仅会因为不擅长而承受-4减值,还会额外因为此条规则再承受-4减值。建议将此处理解为“视为不擅长使用该武器,因此会在使用该物品进行攻击时受到-4的攻击掷骰减值”

武器特性

以下是武器条目的格式(在表6-4中作为列标题给出)。

价格:此值是武器的价格,以金币(gp)或银币(sp)计算。价格包括与武器一起使用的杂项装备,如剑鞘或箭袋。此价格对于小型或中型版本的武器是相同的。大型版本的价格是列出价格的两倍。

伤害:这些列显示武器在成功命中时造成的伤害。“伤害(小型)”列表示小型武器的伤害。“伤害(中型)”列表示中型武器的伤害。如果给出了两个伤害范围,则说明武器是双头武器。使用第二个伤害值作为双头武器的额外攻击。表6-5给出了微型和大型武器的伤害值。

表6-5 超小型和大型武器伤害
中型武器伤害超小型武器伤害大型武器伤害
1d2-1d3
1d311d4
1d41d21d6
1d61d31d8
1d81d42d6
1d101d62d8
1d121d83d6
2d41d42d6
2d61d83d6
2d81d103d8
2d102d64d8
译注

完整的伤害骰按体型变化的计算方式参见这个FAQ

重击:此列的条目说明武器如何和重击规则互动。当你的角色造成重击时,根据其重击倍率,掷骰两次、三次或四次(每次掷骰使用所有适用的修正),并将所有结果相加。当你造成重击时,武器正常伤害之外的额外伤害不会被翻倍。

×2:武器在重击时造成双倍伤害。

×3:武器在重击时造成三倍伤害。

×3/×4:此双头武器的一头在重击时造成三倍伤害,另一头在重击时造成四倍伤害。

×4:武器在重击时造成四倍伤害。

19-20/×2:武器在自然掷骰为19或20(而不仅仅是20)时造成重击威胁,并在重击时造成双倍伤害。

18-20/×2:武器在自然掷骰为18、19或20(而不仅仅是20)时造成重击威胁,并在重击时造成双倍伤害。

射程:任何超过此距离的攻击都会因射程而受到惩罚。超过此射程时,距离目标的距离每有一个完整的射程增量(或其部分),攻击会承受累计的-2减值。例如,一把匕首(射程10尺)投掷到25尺外的目标会受到-4的减值。投掷武器的最大射程为五个射程增量。投射武器可以射击到十个射程增量。

重量:此列给出了中型版本武器的重量。小型武器的重量减半,大型武器的重量加倍。一些武器有特殊重量,详情见武器描述。

类型:武器按其造成的伤害类型分类:B表示钝击伤害,P表示穿刺伤害,S表示挥砍伤害。一些怪物可能对某些类型的武器攻击有抗性或免疫。

一些武器会造成多种类型的伤害。如果武器造成两种类型的伤害,其伤害并非两种各半,它造成的所有伤害都是这两种类型的。因此,生物必须对这两种类型的伤害都免疫才能忽略这种武器造成的任何伤害。

在其他情况下,武器可以造成两种类型中任意一种的伤害。在伤害类型重要的情况下,使用者可以选择使用该武器造成哪种类型的伤害。

特殊:一些武器除了其描述中提到的特性外,还有特殊特性。

迎击:若你使用迎击武器通过准备动作来应对冲锋,可以在成功命中冲锋角色时造成双倍伤害(见第8章)。

卸武:你使用卸武武器进行卸武战技检定时获得+2加值。

双头:你可以使用双头武器进行双武器战斗,但如果这样做,你会受到双武器战斗的所有正常攻击减值,就像使用单手武器和轻型武器一样。你可以选择用双手挥舞双头武器的一端,但这样不能将其作为双头武器使用——在任何给定的回合中都只能使用武器的那一端。

武僧:武僧可以使用武僧武器进行疾风连击(见第3章)。

瘀伤:这些武器造成非致命伤害(见第8章)。

长武:你可以使用长武武器攻击10英尺外的对手,但不能用它攻击相邻的敌人。

绊摔:你可以使用绊摔武器进行绊摔攻击。如果你在自己的绊摔尝试中被摔倒,你可以丢下武器以避免被摔倒。

译注

没有此特性的武器(如长剑)也能够用来发动绊摔。但是遭到反摔时只有绊摔武器才能够被丢弃来避免被摔倒。

表6-4 武器
待完成内容

略,参见TBA。

精制品武器

精制品武器是普通武器的精心制作版本。使用它可以在攻击掷骰上获得+1的增强加值。

你不能在武器制作完成后再添加精制属性;它必须在制作时就成为精制品武器(参见制作技能)。精制属性会使普通武器的成本增加300gp(或单个弹药增加6gp)。给双头武器添加精制属性的成本是正常增加的两倍(+600gp)。

精制品弹药在使用时会损坏(实际上就是被摧毁)。精制品弹药的增强加值不会与发射它的投射武器的任何增强加值叠加。

所有的魔法武器自动被视为具有精制品质量。精制品属性提供的增强加值不会与武器的魔法提供的增强加值叠加。

尽管某些类型的盔甲和盾牌可以作为武器使用,但你不能创造这种物品的精制品版本来在攻击掷骰上获得增强加值。相反,精制品盔甲和盾牌具有更低的防具检定减值。