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特殊材料

武器和防具可以用具有特殊属性的材料制作。如果你用超过一种特殊材料制作一套防具或武器,你只能获得最主要材料的效果。然而,你可以制造每个武器头部由不同特殊材料制成的双头武器。

以下描述的每种特殊材料在游戏中都有明确的效果。一些生物具有伤害减免,使其对除了特定类型伤害外的所有攻击都有抵抗,例如邪恶阵营的武器或钝击武器造成的伤害。另一些生物则对特定材料的武器更加脆弱。角色可以根据他们经常遇到的生物类型,选择携带几种不同材料的武器。

精金:从坠落自七重天堂的岩石中开采出的这种超硬金属能提高武器或护甲的质量。由精金制成的武器在破坏其他武器或攻击物体时,能够无视低于20的硬度(见第七章)。由精金制成的盔甲赋予穿戴者减免伤害的能力,轻型盔甲为1/-,中型盔甲为2/-,重型盔甲为3/-。精金价格非常昂贵,所以由它制成的武器和护甲总是精制品质;精制品费用包含在以下价格中。因此,精金武器和弹药在攻击检定上有+1的增强加值,而精金护甲的防具检定减值比同类型普通护甲减少1。没有金属部分的物品不能由精金制成。箭可以由精金制成,但木棍不行。

由精金代替钢制成的武器和护甲,比通常多三分之一的生命值。精金具有20点硬度,且每寸厚度有40点生命值。

精金物品类型物品费用修正
弹药每发+60gp
轻型盔甲+5,000gp
中型盔甲+10,000gp
重型盔甲+15,000gp
武器+3,000gp

暗木:这种稀有的魔法木材和普通木材一样坚硬,但非常轻。任何由暗木制成的木制或主要木制的物品(如弓或矛)都被认为是精制品物品,重量只有同类普通木制物品的一半。不常由木材制成或仅部分由木材制成的物品(如战斧或硬头锤)不能用暗木制成或不会从中获得任何特殊好处。暗木盾牌的防具检定减值比同类型普通盾牌减少2。要确定暗木物品的价格,在精制品版本的价格上每磅原始重量增加10gp。

暗木具有5点硬度,且每英寸厚度有10点生命值。

龙革:盔甲匠可以用龙的皮制作精制品质量的护甲或盾牌。一条龙能提供足够的皮来制作一套适合比龙小一个体型类别的生物穿戴的精制品皮甲。通过挑选优质的鳞片和皮革碎片,盔甲匠可以为比龙小两个体型类别的生物制作一套精制品板条甲,为比龙小三个体型类别的生物制作一套精制品半身甲,或为比龙小四个体型类别的生物制作一件精制品胸甲或全身甲。在每种情况下,如果龙是大型或更大的,还可以制作一个精制品轻盾或重盾。如果龙革来自免疫某种能量类型的龙,那么防具也对该能量类型免疫,尽管这不会为穿戴者提供任何保护。如果之后赋予护甲或盾牌保护穿戴者免受该能量类型伤害的能力,增加这种保护的费用减少25%。

由于龙革防具不是金属制成的,德鲁伊可以无惩罚地穿戴它。

龙革防具的价格是同类型精制品防具的两倍,但制作时间与普通防具相同(所有制作结果翻倍)。

龙革具有10点硬度,且每英寸厚度有10点生命值。龙革通常厚度在1/2英寸到1英寸之间。

寒铁:这种铁矿深埋地下,以其对恶魔和精类生物的有效性而闻名,通过较低温度锻造以保持其脆弱的特性。寒铁制成的武器制作成本是普通武器的两倍(不包括精制品费用)。此外,为寒铁武器增加任何魔法增强会增加2000gp的费用。这个费用仅在物品第一次增强时应用,而不是每次增加一个能力时。

没有金属部分的物品不能由寒铁制成。箭可以由寒铁制成,但木棍不行。一端由寒铁制成的双头武器的费用仅比普通武器高50%。

寒铁具有10点硬度,且每英寸厚度有30点生命值。

秘银:秘银是一种非常稀有的银色闪亮金属,比钢轻但同样坚硬。当像钢一样加工时,它成为制作护甲的绝佳材料,有时也用于其他物品。大多数秘银护甲在运动和其他限制方面比正常护甲轻一个类别。重型盔甲被视为中型,中型盔甲被视为轻型,但轻型盔甲仍被视为轻型。这种减少不适用于穿戴护甲的熟练度。穿戴秘银全身甲的角色必须熟练于穿戴重型盔甲,以避免将护甲检定减值应用到所有攻击检定和涉及移动的技能检定上。秘银制成的护甲和盾牌的奥术失败几率减少10%,最大敏捷加值增加2,防具检定减值减少3(最低至0)。

由秘银制成的物品重量是相同金属制成物品的一半。对于武器来说,这种较轻的重量不会改变武器的大小类别或使用难度(无论是轻型、单手或双手)。非主要由金属制成的物品部分由秘银制成不会有显著影响。(长剑可以是秘银武器,而木棍不能。)秘银武器在克服伤害减免时视为银质。由秘银制成的武器或护甲也总是精制品物品;精制品费用包含在以下价格中。

秘银具有15点硬度,且每英寸厚度有30点生命值。

秘银物品类型物品费用修正
轻型盔甲+1,000gp
中型盔甲+4,000gp
重型盔甲+9,000gp
盾牌+1,000gp
其他物品+500gp/磅

炼银:涉及冶金和炼金术的复杂过程可以将银与钢制武器结合,使其能够穿透如兽化人等生物的伤害减免。使用涂有银的挥砍或穿刺武器成功攻击时,使用者在伤害检定上受到-1的减值(最低为1点伤害)。炼银化过程不能应用于非金属物品,并且对稀有金属如精金、寒铁和秘银无效。

炼银具有8点硬度,且每英寸厚度有10点生命值。

炼银物品类型物品费用修正
弹药+2gp
轻型武器+20gp
单手武器或双头武器的一端+90gp
双手武器或双头武器的两端+180gp