属性值
每个角色都有六项属性值,代表了角色最基本的属性。它们是角色的原始天赋和实力。虽然角色很少直接进行属性检定(仅使用属性值),但这些数值及其产生的调整值几乎影响角色技能和属性的每个方面。每项属性值通常在3到18之间,尽管种族加值和减值可能会改变这一范围;平均属性值为10。
生成属性值
有许多不同的方法用于生成属性值。每种方法为角色生成提供了不同程度的灵活性和随机性。种族调整(由于角色的种族对其属性值进行的调整——见第2章)在生成属性值后应用。
标准(Standard):掷4d6,丢弃最低的骰子结果,并将剩下的三个结果相加。记录总和并重复此过程直到生成六个数值。按你的意愿将这些总和分配给属性值。此方法比经典法随机性较低,通常会产生属性值高于平均水平的角色。
经典(Classic):掷3d6并将骰子的点数相加。记录总和并重复此过程直到生成六个数值。按你的意愿将这些结果分配给属性值。此方法相当随机,有些角色会有明显更强的属性。这种随机性可以更进一步,将总和按生成的顺序直接应用于特定的属性值。使用此方法生成的角色难以适应预定的概念,因为他们的属性值可能不支持特定的职业或个性,而是最好根据他们的属性值来设计。
英雄(Heroic):掷2d6并将骰子总和加6。记录总和并重复此过程直到生成六个数值。按你的意愿将这些总和分配给属性值。这比标准法随机性更低,生成的角色大多有高于平均水平的数值。
骰池(Dice Pool):每个角色有一个24d6的骰池,用于分配给其统计数值。在掷骰子之前,玩家选择每个属性值掷骰子的数量,每个属性值至少要掷3d6。分配好骰子后,玩家掷每组骰子,并取其中最高的三个骰子结果相加得到总和。对于高强度的游戏,GM应该将总骰子数增加到28。此方法生成的角色与标准法的属性相似。
购点(Purchase):每个角色获得一定数量的点数,用于提升其基本属性。在此方法中,所有属性从基础的10开始。角色可以通过花费点数来提高个别属性值。同样,他也可以通过降低一个或多个属性值来获得更多点数用于其他属性。使用此方法,任何属性值不能低于7或高于18。见表1-1了解每个属性值的成本。在所有点数花费完后,应用角色可能有的任何种族调整。
属性 | 购点 | 属性 | 购点 |
---|---|---|---|
7 | -4 | 13 | 3 |
8 | -2 | 14 | 5 |
9 | -1 | 15 | 7 |
10 | 0 | 16 | 10 |
11 | 1 | 17 | 13 |
12 | 2 | 18 | 17 |
使用购点时,你可以花费的点数数量取决于你所玩的战役类型。标准角色的点数为15点。普通非玩家角色(NPC)通常使用少至3点来构建。见表1-2了解根据战役风格可能的点数数量。购点强调玩家选择并创造平衡的角色。该系统通常用于组织游戏活动,如探索者协会(Pathfinder Society, PFS,访问paizo.com/pathfinderSociety了解更多关于这个激动人心的战役的详细信息)。
战役类型 | 购点 |
---|---|
简单战役 | 10 |
普通战役 | 15 |
困难战役 | 20 |
传奇战役 | 25 |
确定调整值
每项属性在种族调整后都有一个调整值,范围从-5到+5。表1-3显示了每个属性值对应的调整值。调整值是你在角色尝试做与该属性相关的事情时应用于掷骰结果的数值。你还会在某些非掷骰数值中使用调整值。正调整值称为加值,负调整值称为减值。表格还显示了奖励法术,如果你的角色是施法者,你需要了解这些。
属性值 | 调整值 | 每日奖励法术(每环级) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0环 | 1环 | 2环 | 3环 | 4环 | 5环 | 6环 | 7环 | 8环 | 9环 | ||
1 | -5 | 无法施放基于此属性的法术 | |||||||||
2~3 | -4 | 无法施放基于此属性的法术 | |||||||||
4~5 | -3 | 无法施放基于此属性的法术 | |||||||||
6~7 | -2 | 无法施放基于此属性的法术 | |||||||||
8~9 | -1 | 无法施放基于此属性的法术 | |||||||||
10~11 | 0 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
12~13 | +1 | - | 1 | - | - | - | - | - | - | - | - |
14~15 | +2 | - | 1 | 1 | - | - | - | - | - | - | - |
16~17 | +3 | - | 1 | 1 | 1 | - | - | - | - | - | - |
18~19 | +4 | - | 1 | 1 | 1 | 1 | - | - | - | - | - |
20~21 | +5 | - | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | - | - | - |
22~23 | +6 | - | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | - | - |
24~25 | +7 | - | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | - |
26~27 | +8 | - | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | - |
28~29 | +9 | - | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
30~31 | +10 | - | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 |
32~33 | +11 | - | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 |
34~35 | +12 | - | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 |
36~37 | +13 | - | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 |
38~39 | +14 | - | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 |
40~41 | +15 | - | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 |
42~43 | +16 | - | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 |
44~45 | +17 | - | 5 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 |
等等……
属性值与施法者
奖励法术所依赖的属性值取决于你的角色是哪种类型的施法者:智力决定法师的奖励法术;感知决定牧师、德鲁伊和游侠的奖励法术;魅力决 定吟游诗人、圣武士和术士的奖励法术。除了需要有较高的属性值外,施法者还必须有足够高的职业等级才能施展法术或使用给定法术环级的法术位。详细信息请参见第3章的职业描述。
所谓属性
每项属性部分描述了你的角色,并影响他的一些行动。
力量(Strength, Str)
力量衡量肌肉和体能。这个属性对于从事手对手(或“近战”)战斗的角色非常重要,比如战士、武僧、圣武士和某些游侠。力量还决定了你的角色可以携带的最大重量。力量值为0的角色太虚弱,无法移动并陷入昏迷。一些生物没有力量值,也没有与力量相关的技能或检查的调整值。
你将角色的力量调整值应用于:
- 近战攻击检定。
- 使用近战武器或投掷武器(包括投石索)时的伤害检定(例外情况:副手攻击只能获得一半的力量加值,而双手攻击则获得1.5倍的力量加值。非复合弓的攻击会受到力量减值,但不受力量加值的影响)。
- 攀爬和游泳检定。
- 力量检定(如破门等)。